畫漫畫首先要搞定人體,今天美術飯小編分享給大家一組了解人體的動作以及練習,首先需要理解自己筆下“人”的體積,沒有體積意識一定會很糟糕,理解體積后看畫和畫畫時你看到的都不是一個2d的線條組合的圖形,而是可以觸摸到的一個有體積的3d物塊。

畫畫時可以在腦海里想象出人物這個動作的各個角度,就像擺弄手辦一樣。

這一方面我推薦看看《于小冬觸覺素描》,對于培養(yǎng)體積意識非常非常有用。以及,多臨摹不同角度的畫,多積累經(jīng)驗也是必要的。

關于速寫,應該臨摹經(jīng)人歸納過的畫作,掌握畫作中的點后再參考照片畫,在畫照片的過程中努力體現(xiàn)出之前臨摹畫作時學到的點。

單純的為畫照片而畫照片沒什么意義。至于電腦生成的動作模型,里面點不多,對學習基本沒有任何卵用,是人體知識掌握熟練后給自己擺參考用的。

市面上的速寫書沒有前人推薦不要隨便買,大部分都是圈錢應付藝考的,應考套路多干貨少。不如臨摹優(yōu)秀的網(wǎng)絡畫師作品。文中的素材也是很不錯的,二次創(chuàng)作練習也很棒~

可以挑大家的作品臨摹,一定要保證是正確甚至精確的那種,還是要多畫速寫。觀察,練習,思考。畫照片有用,但是不能依賴。寫生是最好的。速寫畫的比較順了以后可以畫pose圖,先自己畫一個人設,然后還是搜照片,畫姿勢(造型跟著自己的人設走)

所有的人體繪制方法最初都來自現(xiàn)實世界,屬于現(xiàn)實世界的提煉歸納。然后這些先人的歸納又會被歸納,這就是一次歸納,二次歸納,以及三次,好多次。到現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)很多cg繪畫中的人體和現(xiàn)實的很不同,這是因為(當然也不一定全部)他們已經(jīng)是好多次歸納的結果了。

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